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幻唐志逍遥外传手游官方最新版是一款以唐朝为背景的角色扮演类网络游戏。玩家将穿越到繁华的唐代,体验一个充满奇遇、浪漫与冒险的古代世界。在这个世界中,玩家可以探索丰富多彩的地图,参与历史事件,免费下载安装吧!
部分名词解释:
①秒x:一般指群体伤害技能,例如秒4就是对4个目标造成伤害的技能
②拉:一般指使用复活技能或丹药
③扫:天策技能横扫天下
④飞机:万兽技能飞击
⑤穿:天宫技能穿云斩
天策
天策这个门派攻击属性加成(门派技能升级所增加的属性,在门派技能栏中可以查看)在三个物理门派中最高,而且门派特性(点击角色属性界面门派图标可以查看)日常打怪有10%伤害加成。另外由于横扫目前经过修改后为4连,所以日常生肖(22年11月25日最新改版后的生肖增加了很多恶心怪)、神器残魂(神器其实难度跟妖王区别不是很大,就是难抢)、神魔36、高星活动boss(曾经的玉兔飞雷将等)、过剧情等等需要集火秒怪的场合表现突出,特别是新出的110级副本寒渊城,装备不是特别碾压的时候有天策难度降低非常多。但是对于每日门派论剑的竞速、周末2天晚上的幻境这种需要暴力群怪的场合比较乏力,而且3物理(特指男角色,物理系女角色灵价格通常特别低,万兽天宫同,下面不再复述)之中灵的价格一般是最高的(可能有部分等级段或者服务器差异导致价格会不如天宫)装备打造价格高昂,不在意角色性别的话可以选择女号,打造价格便宜非常多。打架方面非常吃阵容,如果是无固定队伍的话又喜欢打架的不推荐萌新玩家入坑,因为无论日常还是打架对修跟装备宝石要求都很高,真要入坑推荐先用别的门派开局,建议至少装备太阳石双十锻以及攻修满后再等打折然后转职会玩得比较舒服。
坐骑技能方面通用被动常规选择猛击。系别被动日常及单人竞技选择反攻或复仇,其中反攻哪怕是倒地伤害也能触发,所以具体选择看个人,反攻看脸复仇稳定,我个人目前是选择复仇,一般日常或副本复仇能稳定反击4000到5000左右伤害(飞升135级)半血以下的怪很多时候能直接击杀;可能有人问为啥不选致命,由于致命属于锦上添花,一般天策扫是追求稳定点杀的,输出不够配合宠物即可,暴击方面有必杀武器足够(无亦无妨,优先高面板武器),所以一般不选择致命,但是喜欢看大数字可以选,偶尔暴一次大数字很爽。团队比武涉猎不深不作分析以免误导。门派主动刀光剑影必选,寒星影月跟运筹帷幄看个人喜欢,日常都不太常用,团体比武同上不表。
法器方面,没固定队伍的独狼玩家或者追求通用的玩家可以无脑选择破军号搭配轻骑的核心符石使用,无消耗的群攻带单体控制适用面非常广,被控的怪将会使用普攻随机攻击其它怪物,典型用法高星生肖破军伏虎童子(谁用谁知道)。通用符石方面汲取、恢复、利刃必选,配合卡速宝宝(龟速迟缓最佳)或佛门龟速复活可以保证复活后血量健康,下回合可直接扫而不用浪费药品。剩余通用符石可看情况选择,输出向由于本身破军号是秒4技能,所以重击撕裂等提升固定数值的符石达到伤害最大化。辅助向由于天策自身休息回合不能作任何行动的限制,所以可以选择义羽、甘霖等提升宠物生存能力的符石,亦可选择清心(解封,由于可以通过下回合队友或宝宝喂药解决所以个人觉得优先度不高)保证下回合的出手,有条件(肝)刷遗迹探险排名的,据守符石也很不错。器灵方面天策由于扫完需要休息不能行动,而坚盾在休息回合同样可以触发减伤,因此无脑选择坚盾即可。
有固定队伍的话,法器同样建议选择破军号,但是核心符石可以根据队伍其他成员的法器及符石选择而选择破胆或共振符石。比如我目前固定队,2个永恒炉1神木盾1瓶子1破军号,法器整体需求的战魂值不高,我就选择了破胆符石提高群体爆发能力及单体控制能力。 至于斧头,由于破军号的控制效果在高星生肖、神36、挑战模式副本等高难活动中作用非常明显,所以斧头一般不是特别推荐,但是如果队伍为单物理双法或者单物理三辅助阵容这种比较依赖天策单体爆发的阵容亦可选,核心符石选择双斩提高爆发能力,通用符石恢复汲取利刃同样必选,其余符石输出向选择击破,有条件(肝)可选遗迹排名符石先攻,辅助向参考破军号。
万兽岭
万兽岭(下简称狮子)这个门派由于门派特点(变身)启动慢,所以某些需要第一回合爆发输出的活动(经典生肖)非常受歧视,单物理需要首回合爆发的时候比较依赖法器及宠物。另外狮子由于招牌技能“飞机”需要120级(技能125级)的高等级才能秒5,卡95、109的话还不如天宫秒4打2回合。说完缺点说一下优点,狮子最大优点有2个,门派特性宠物自带勇敢,物理护符高技能加低夜战相当于高技能加高勇,比人赚半个高技,而且狮子休息回合可以吃药、招宠,技能没有血量限制,所以打架方面优势不低,特别配合和尚双buff加成下的飞机输出爆炸。狮子在3物理中装备灵价格最低,装备成型成本比天策低很多,但是相对的门派属性加成(门派技能升级增加的属性)按我当时飞升135级的天策攻击比基友飞升135狮子高90多(数值看你等级,门派等级越高差距越大)。打架方面休息能吃药招宠比较灵活,打架方面强度很高。总的来说不是特别推荐卡级玩家入坑。 不过狐狸唐刀狮子真的帅(但是狮子攻击动作一言难尽),强度是一时的,为帅入坑永远不会错!
坐骑技能方面,通用被动常规(耐狮等非常规除外)选择利刃,飞机攻击加成极高而且狮子天生面板较低,虽然被削了但是没得选。系别被动方面作为稳定增伤日常选肃清一般无争议,但是由于狮子属主要是打面伤爆发,加上致命属于日常比武通用,所以如果是必杀武器可选致命;喜欢单人竞技可选复仇,但是单人追求排名的基本都有高级坐骑,各一套就好。主动方面分两种,一种选择狮威搭配凌空闪,这种较为通用,日常比武均可;另外一种就双吼,但是更适合团队比武。
法器方面破军号参考天策法器部分,破军号可以说是物理系通解,大部分情况可无脑选。斧头的话由于万兽单体爆发技能连击使用后会取消变身状态,因此斧头的优势对比天策稍微高一点,符石选择同样参考天策关于斧头的部分。但是由于万兽休息回合可召宝宝的特点,宝宝生存向的符石优先度相对天策稍低一点。器灵方面首选坚盾,由于只要不死,休息回合吃药都能奶回来,所以同样无脑选择坚盾。
你以为这样关于万兽法器的部分就结束了么?这里准备说的是一个新改版的法器,永恒炉。这个法器经过多次改版后,目前效果中的伤害效果不谈,这里主要说的是附加的永恒炉状态,满级永恒炉状态可以为角色附加9%*输出队伍角色数量的生命值,然后搭配核心符石火盾以及器灵坚盾的减伤,哪怕是全力万兽对生存能力的提高也非常可怕,再加上万兽休息回合可吃药召宝宝的特点,让永恒炉的提升生存能力的作用放大,只要没死,自己吃个药就满了,双物理的阵容在另一个物理选择破军号的情况下(破军号高难确实稳)推荐尝试一下,极大提高容错率。单物理阵容还是比较推荐破军号,毕竟混乱控制真的香。
凌霄天宫
天宫特点就是灵活,穿2连不休息、秒4不待机,可以说是最万金油的物理职业,各种日常活动表现都不错,其中表现特别突出的活动就是周一到周五晚上的门派论剑(竞速)跟周末晚上的幻境(自己变身高冲击,带高冲击宝宝,打门派论剑竞速、幻境有极大优势),还有刚到等级可以打逐鹿副本装备不是特别好的时候,最后boss用雷劫技能可以对其造成巨大伤害(同样的还有盘丝的魅心)。另外天宫打架同样属于万金油的存在,不是特别看阵容,相对天策万兽来说比较灵活。个人比较推荐入坑想选择物理门派的话先选择天宫,待等级及修炼等级有一定基础后再等打折转别的想玩的物理。不过装备灵也比较贵,不介意性别可以选择女号。门派攻击属性加成介于天策与万兽之间(大概是天策万兽差距的一半)。
坐骑技能方面,天宫坐骑通用技能猛击跟利刃均可,主日常还是建议利刃,追求单人竞技可选猛击,对单点能力提升较大。由于天宫的万金油性质所以系别被动方面比较灵活,复仇肃清致命均可。主动方面多次削弱后日常没啥特别好用的,一般选阴阳跟追击。
法器方面天宫定位原因个人只推荐破军号搭配轻骑符石,保证天宫灵活的特点,尽量把战魂值留给队友使用。通用符石方面参考天策破军号部分内容即可。
器灵方由于天宫输出除了毁天灭地外均不需要休息的缘故,可选择嗜血提升续航能力,跟坚盾各有优劣。
部分名词解释:
①秒x:一般指群体伤害技能,例如秒4就是对4个目标造成伤害的技能
②拉:一般指使用复活技能或丹药
东海龙宫
龙宫特点是100级(技能105级)后能秒5(触发门派特性能秒6),但是伤害系数比魔王秒4低,飞升技能可以让自己和一个法系队友附加无视对手一定减伤的状态,打架方面还有一手群体炸蓝独此一家。但是龙宫有个致命的缺点,装备灵很贵,全门派前几的价格(天策佛门盘丝龙宫,长期霸占装备灵价格前几)。
坐骑技能方面通用被动选择较多,由于秒5伤害系数不算高一般输出向选择撕裂雷锤享受2次加成,全魔暴力可选灵慧,生存向(以及敏龙)可选群抗或坚韧;还有一种我固定队龙宫目前在玩的辅助龙(鞋子不打宝石,灵力够秒5日常守尸外全加体耐,大特全)选择热血。系别被动全魔输出向选协同,装备及锻数较差则选淘汰,常规选择推荐净化。门派主动雷锤必点,千叠浪千万别点,另外两个日常用得不多,比武根据队伍需要选,一般选炸蓝。
法器方面输出向及独狼无固定队玩家无脑选择雷震鼓,核心符石选择奇袭,通用符石心经(固定队有普陀的话不用选)、灵慧、撕裂、重击必选,剩余符石可选汲取、恢复、群抗、护体、甘霖等提高自己生存能力或宝宝生存能力,也可以选择击破进一步提高法器爆发能力。另外由于法系一般速度不高,怪出手通常必然比你快,义羽、据守相当于直接浪费1回合所以没必要选。器灵方面相对别的门派,法系器灵作用都不大,一般选择瞬发聊胜于无,全魔暴力法可选灵盾搭配亲火善水这类属性法术吸收效果的符石提高坦度,非全魔暴力慎选灵盾,法系怪多的场合容易暴毙。
有固定队且走辅助法方向的(比如我目前固定队天策万兽佛门龙宫盘丝,天狮伤害足够而且没普陀),法器可选择永恒炉,核心符石选择火盾,提升自己生存能力。通用符石心经、灵慧必选(对输出能力不高的辅助法伤害提高非常明显),剩余符石选择护体、群抗、甘霖、亲火、善水、恢复等符石进一步提高自己生存能力。器灵方面由于辅助法属性上体耐较高灵力较低,因此无得选只能用瞬发,或者干脆不选省的挖,影响不大。
魔王山
魔王相对龙宫来说,虽然只能秒4,但是伤害系数高,基本不存在守不住尸。另外魔王门派特性加法爆,配合法爆武器,脸大暴击分分钟改变局势。单秒技能真火虽然总系数不如龙宫升龙,但是2连击意味着多一分法爆的可能,而且守尸压力小坐骑技能选择相对更灵活。召唤小弟技能某些场合还有奇效。打架跟活动方面和天宫一样属于万金油门派,装备灵价格还比龙宫低,个人比较推荐想玩法系的入坑(不过独狼玩家法系较难组队,最好能自己带队)。
坐骑技能方面由于秒4技能漫天狂沙加成系数较高通用被动一般选灵慧,其它玩法参考龙宫。系别被动方面由于门派天赋加2法爆,日常法器雷震鼓有15魔爆,有魔爆武器可选魔性;别的场合全魔输出向选协同,通用选净化。门派主动一般选天崩跟星火,别的两个日常作用不大,日常浪费回合打一发魔王印不如放一个秒4。
法器方面法系法器基本一致,根据自身情况参考龙宫的法器部分自行选择即可。
武侯府
武侯特色旗子系统,大部分技能围绕旗子展开,刚出的时候秒3技能伤害系数爆炸,后面惨遭削弱。再因为技能都围绕攒旗→爆发来展开,日常活动启动慢,缺点跟万兽类似。但是由于其可怕的法系单体爆发技能夹子(死门,需要消耗2阵旗),以及拥有低速秒3技能十面埋伏打架的时候可以有效针对佛门的龟速拉人,还有优先攻击残血并削弱对面阵法效果的秒3技能青龙,所以在打架方面表现优异。特别是卡69的玩家由于这个等级段龙宫只能秒4、魔王只能秒3而武侯也能秒3,武侯拥有极大优势(同理还有卡90、95等级段龙宫只能秒4、魔王秒4)。飞升技能七星日常双法阵容辅助能力强,武侯七星后卡速魔王队友(魔爆武器加魔性)开雷震鼓,爆发能力可怕。打造方面武侯装备灵价格一般非常低甚至底价,所以打造非常便宜,推荐准备卡低等级段或者喜欢打架比武的萌新选择。
坐骑技能方面通用选择参考魔王,系别被动方面,参考龙宫,全魔输出向选协同其它情况选净化。主动方面武侯日常没得选,只能选引水跟草木。
法器方面法系法器基本一致,根据自身情况参考龙宫的法器部分自行选择即可。
1.战斗系统:实时战斗系统,结合技能连招和策略布局。
2.多样副本:设计了多种难度的副本,满足不同玩家的挑战需求。
3.生活技能:除了战斗,玩家还可以学习各种生活技能,如制药、烹饪等。
1.宠物养成:可以捕捉和培养宠物,宠物将在战斗中成为玩家的强大助力。
2.时尚装扮:提供丰富的服装和饰品,玩家可以根据自己的喜好进行搭配。
3.跨服竞技:支持跨服务器的玩家对战,让高手之间的较量更加激烈。
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