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武林英雄传游戏官方正版是一款以中国武侠世界为背景的角色扮演游戏。玩家在游戏中将扮演一名初入江湖的武林新秀,通过历练、拜师学艺、结交侠客、探索秘境、挑战各路英雄豪杰,逐步成长为一代宗师!
玩过几个号,然后发现论坛对于前中期没有多少实质性攻略,那么这里就说一下吧。
首先开局选门派没有多大区别,想玩什么就玩什么,不要在乎那么多,那么有人说选个冷门好打华山,说实话,其实零氪或者微氪打华山不是在乎冷不冷门,而是在乎你开局运气怎么样(这里下面说),你武功技能不好进华山也是一个样,但是你武功组合好前期还是能打过很多大佬。
开局运气怎么说?首先进游戏,选择自己想玩的门派,然后正常跟着提示走。然后记住了,当你有元宝够十连抽,就要去抽武学,抽武学,抽武学。重要的事情说三遍。为什么这么说,不是说非要你抽出金色武功,而是为了积分(后面说),即使抽出金色武功,也要看情况装备,这个后面说。
武功组合。前面说过有元宝为什么去抽武学,记住了游戏里面有很多武学,但是就几个是有用的,其他都是花里胡哨,没什么用,这游戏武学你就看组合效果就行。注意前期就三个武学组合,如果能早一天凑出来,前期就可以过得很舒服。就是四大神僧,四大恶人加上五毒俱全。
首选四大神僧,可以说零氪也可以在大佬林立里面脱颖而出,可以使对面罚站,再加上齐眉棍的回血,一个字,吊,如果大佬没免疫封穴,一样被你按在地上摩擦。
四大恶人跟五毒俱全本质上是一样的,就是靠毒,游戏是回合制的,即使你没大佬那样一刀上万,但是你可以挂debuff,百分比扣血对面血越多扣的厉害,然后你发现对面疯狂输出,最后莫名其妙挂掉。
如果你说你不是欧皇,那也没关系,也可以用门派绿色武学度过。注意门派武学至多只学两种,就是下面这样百分百暴击伤害的武学,还有一个是内功,轻功建议不要学,没什么用,除非百步飞天,要不然就是耽搁你输出节奏。然后搭配你抽出武学搭配,注意都要选择这几种百分百暴击的或者那种带毒挂debuff的武学。
3.上面说的抽武学为积分就是为了此刻,即使你脸黑,抽不出来,也是可以集齐一套,首先抽武学一次一积分,然后进积分商城兑换,50一本,再加上经书兑换,前期多则6天,少则4-5天。什么,你问我元宝怎么来?开什么玩笑,就游戏送的加上推图,各种七七八八的,即使零氪前面也有一两万的元宝了。
什么,你说前面把元宝经书用了,后面怎么玩,说实话这游戏七天一新区,而且游戏里面升阶慢,再说现在这年代各位在坐的各位都是快男,一个游戏要搞到四五个月后谁也说不准,所以前期爽就行了
1.侠客系统:玩家可以招募其他侠客加入队伍,每个侠客都有自己的特长和成长路径。
2.自创武功:游戏允许玩家根据所学的武学知识和内功心法,创造属于自己的独特武功。
3.策略战斗:战斗系统强调招式搭配和时机把握,玩家需要灵活运用轻功、招架、反击等技巧来应对不同对手。
1.丰富剧情:主线任务和支线任务交织成一个复杂多变的故事情节,提供沉浸式的游戏体验。
2.情感纠葛:游戏中包含了丰富的人物关系和情感纠葛,你的选择将影响角色的命运和故事走向。
3.经济系统:玩家可以通过打擂、押镖、经营等多种方式积累财富,用以购买装备、药品和提升自身实力。
1.势力争霸:玩家可以参与各大势力之间的争斗,甚至有机会成为一派之主,号令江湖。
2.秘境探险:遍布各地的秘境藏有珍贵的宝物和失传的武学秘籍,等待着勇敢的探险者去发现。
3.多结局设计:游戏的多条发展线路和多种结局设计,确保玩家的每一次游玩都能有不同的体验。
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