另一个幸存者游戏中文版v39官方最新版

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另一个幸存者游戏中文版v39官方最新版

另一个幸存者游戏中文版
  • 应用平台:Android
  • 应用大小:53.2M
  • 更新时间:2024-03-06 11:04
  • 应用版本:v39官方最新版
  • 应用语言:中文
  • 应用等级:3级
  • 应用授权:免费软件
  • 官方网址:暂无
  • 相关厂商:

    李鼎天

另一个幸存者游戏中文版介绍

另一个幸存者游戏中文版是一款紧张刺激的多人在线生存游戏玩家们将被投放在一个充满未知与危险的末日世界中。在资源稀缺、环境恶劣的条件下,只有最后的幸存者,才能揭开这个世界背后的秘密,并从这片混乱中逃生!

讲下中期的加点思路

技能类:

如图,剑雨建议五级足矣,后边再升级也只提升伤害而不提升概率,30%已经是上限了,且剑雨的单次攻击个数有上限,在后期高等级弹射和群攻的情况下,剑雨触发的单位数量很少,所以建议点到五级即可。

分身和进阶,这两个属于稳定增伤,稳定收益,尽量往高点。

祝福,7级祝福达到100%机率,后边再加点提升加成的数值,等于全面提升卡牌的效果,建议最少点到七级。

嗜血,和剑雨同理,由于属于概率触发,我没有点(上限貌似只有25%),概率不能达到100%的情况下属于不稳定收益,前期不建议点。

收获,升级有?%机率卡牌等级+1,这个要达到100%需要等级点到20,消耗点数太多了,而且等级+1只是为了快速享受整数等级的加成,性价比极低,所以只点了一点拼下人品。

属性类:

攻击和攻速可以先点几下,后边洗掉,加成太低,不建议点。

下边四个点到14级享受出门全部100%即可。

这套加点基本可以保证前一分半狂点经验和祈福而不会暴毙,后期的伤害也很足。

欢迎大家讨论

收获为主的通关思路

难度35,发一下我的通关思路。

加点必点收获,这是公认的,但是5%,10%,15%以此类推。涨幅太低,推荐点2级就可以了。

分身在前期更推荐点,同样推荐2级,3级涨幅不大。分身相当于散射弹射攻速这种加成,清兵很好用。

嗜血就相当于伤害类加成,对于很难通过的关很好用。可以多加,不过4级以后加成有点低,和需要的点对比就有点不值。

其他点一点就好。

剩下的点推荐优先伤害,免得前期的小怪都打不动。不过不推荐点暴击。

对局中的选择,5级+2>7级>低等级+2>经验,(以这个为主,其他都是不在这个范围)

推荐优先选经验。除非碰到那种打不动,小怪慢慢围过来,这种情况肯定优先选伤害和双射、攻速。

经验的优势是能更多的发现+2,右边的数量加成和7级差不多了,越多加成越多。前中期我都推荐+2。后期太慢了就不怎么推荐了,16以前都是很快的。但是25以后就特别难。没必要太在意。

祈福我不怎么推荐,因为我这个是以收获天赋为主。前期点祈福你可能很快就死了。因为祈福加成其实不多。

暴击同样不推荐,除非高等级。暴击属于伤害类,但是有几率,100%后才有明显加成,而增伤和攻击直接就能发挥作用。

推荐优先点散射和弹射,开始伤害一般都是够的,再加上天赋优先点伤害,基本都打的动,散射弹射可以更快的清兵。等打不动,打的慢的时候再加伤害类。不然小兵死的太慢,很容易就围过来。

伤害类(攻击增伤暴击)和速度类(攻速散射弹射)最好中期平均一点,在9的时候就可以考虑了,9的时候就开始提升慢了。因为木桶效应,短板的提升获得的加成高,很多游戏都这个道理,我就不多说了。

大多数9算中期,16算后期,25算大后期

应用信息
  • 包名:xd.sce.projectvampire
  • 名称:另一个幸存者
  • 版本:39
  • MD5值:ef6e64b9be5762292ded23e153be32e8
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