硬核机甲启示手游官方最新版v1.0.0安卓版

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硬核机甲启示手游官方最新版v1.0.0安卓版

硬核机甲启示手游官方最新版
  • 应用平台:Android
  • 应用大小:1.65G
  • 更新时间:2024-06-12 13:49
  • 应用版本:v1.0.0安卓版
  • 应用语言:中文
  • 应用等级:3级
  • 应用性质:国产软件
  • 应用授权:免费软件
  • 官方网址:暂无
  • 相关厂商:

    火箭拳(北京)科技有限公司

硬核机甲启示手游官方最新版介绍

硬核机甲启示手游官方最新版是一款设定在未来战场上的硬核科幻机甲战斗游戏。玩家将操控先进的战斗机甲,与敌对势力在广阔的宇宙和荒凉的星球上进行激烈的战斗!

本次测试游玩体验

【1、养成】

加拉哈德镇楼

如图所示,一台机体的养成面板如上

强化(即等级),驾驶员(可随时根据需要换机),技能(1天赋,2主动,1大招,2特殊),改装(同驾驶员,一套装备可随时拆给其他机体使用),核心(宝具/潜能/命座)

【首先是强化面板】

这里显示了各项基本数据,即血量,攻击,防御,以及不是那么重要,但还是有必要介绍一下的机体类型与机甲特性

四种类型

三种特性

泛用型:基础技能通常是1格斗+1射击,如同描所示,是较为均衡的类别,且测试版本所有的泛用型机体,机甲特性均为团队充能,可以说,不管哪种关卡都可以用,这就是团队充电宝带来的自信

强袭型:简单概括便是格斗机,基础技能通常是2格斗,目前的6台机体里,内构破坏与借机攻击的数目对半分,虽说面对远距离的敌人要用没有无敌帧的闪避冲上去,但当下环境,格斗技能的伤害、范围、以及瘫痪能力,均胜于射击技能,再加上格斗打硬直的能力也不差,故测试版中,手感优秀。

唯一需要注意的是,格斗技能对飞行敌人的效果会大打折扣,只是绝大多数场合,力大砖飞才是强袭型的代名词

狙击型:常规意义上的远程机,基础技能通常是2射击,目前的6台机体,机甲特性均为借机攻击,由于攻击距离较远,所以在大多数地图里,都能有一个相对安逸的输出环境,只是与之相对的,常态下的火力并不出众,甚至可以说只比重装型要好一些,甚至由于索敌的缘故,输出经常出现浪费。

不过,与之相对的,狙击型机体的射击与泛用型机体的射击不同,基本都带有范围攻击的效果,在开启精神技或开启大招后,更是能打出可观的爆发

重装型:一言蔽之,坦克,但众所周知,坦克,往往不能只会坦,因此,重装型机体大多带有一些辅助能力,甚至有时候,这些辅助能力才是它们的本体,目前的5台机体,机甲特性分别为内构破坏和借机攻击,技能方面,目前没有一个可以用来概括的规律

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机体的养成材料:强化数据(狗粮),突破材料(四种类型,四种颜色,总计16种,下级材料可以3合1上级材料)

女主,肯定是新人之友的强度

剧情里的狠人

【驾驶员】

驾驶员提供的能力会直接作用于机甲面板,因此你们注意点,上面这位看上去平平无奇,但实际上价值1万战力(×)

咳咳,回归正题,如面板所示,一名驾驶员可以提供的战力分为三部分

属性面板:所有驾驶员均会提供攻击力,而副属性,则有【耐久】(机体血量)【暴击强度】(暴击伤害)【暴击等级】(暴击概率)三项,相同稀有度的驾驶员,在同一等级的前提下,提供的属性相同

天赋:根据适用的范围,分为个人天赋与团队天赋2种,如上图所示,女主的天赋为个人的天赋,乐乐的天赋为团队天赋

精神技:玩家在战斗中,会随着战斗的进行而积累精神技与大招的能量,其中,大招的能量每台机体各自计算,而精神技则是团队共享,当一人开启精神技时,全队的精神技均会启动,精神技期间,机体的技能性能会发生变化(甚至可能直接格斗变为射击,或从射击变为格斗),且会享受全队的精神技效果增益

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与机体等级一样,机师的技能也是10级一坎,需要吃材料突破

机师的天赋技能会在突破时升级

机师潜能的提高,需要消耗信物(重复抽取或使用商店兑换的通用信物),潜能的提高只影响精神技效果,不会提高机师的能力补正

机师的养成材料:训练教程(狗粮),突破材料(4种颜色,总计4种,下级材料可以3合1上级材料)

机师并不绑定机体,只要一个机师养成完毕,你可以把她送进任何一台机体的驾驶舱里

【技能】

加拉哈德的技能

精神技强化

【技能】

如图所示,一台机体一共有6个技能

其中,左边为主动技能,右边为被动技能

主动技能包括2个小技能与1个需要积攒能量才能使用的大招

被动技能则分为《入场技》(换人进入战场时自动发动),《支援技》(仅作为支援机体可以使用的技能),《天赋技》(即被动,部分特殊机体的机制也会写在这里)

射击型技能通常拥有弹药,当弹药耗尽,技能进入CD,若未打空子弹,但是一定时间没有使用该武装时,弹药也会自动回复

格斗型技能则是在结束连段后进入CD

若机体的两个技能为同一类型,则左上的技能,多为主技能,CD会显著短于另一个技能

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技能的养成分别进行,而且本次测试,需求量很大

因此,在游玩过程中,前期需要摒弃全部拉满的想法,而是判断出,哪个技能才是主技能

技能的养成材料:技能升级套件(4种颜色,总计4种,下级材料可以3合1上级材料)

改装

【改装】

如图所示,一台机体一共有6个装备栏,每个装备栏能装备的组件类型限定

左边为基础属性,右边则是暴击相关

从上往下,分别为【攻击力】【防御力】【耐久】【暴击等级】【暴击强度】【暴击防护】

改装件拥有套装效果,在同套装组件达到2个/4个时生效,目前不存在6件套

和机师一样,相同位置,相同稀有度的组件,在相同等级时,提供的能力值完全相等

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还是和机师一样,改装件没有绑定,可以随时根据需要拆下来换到另一台机体身上

改装件强化的缺口量很大,回收率为50%

因此前期推荐只强化攻击改装件

改装件强化材料:改装件增幅器(3种颜色的狗粮,以及其他改装件,蓝800/紫1600/金3200)

核心

【核心】

潜能,宝具,命座,大家都很熟悉的东西

这边是要,6个(悲)

核心的强化幅度那是相当的大

如图所示,在2/4/5三个档位时,核心强化的是机体的三维数值,而在1/3/6三个档位,核心强化的,则是机体的机制

坏消息,这个强化可以说是相当的重要,特别是1潜

好消息,仅从当前测试的调查来说,只要你能搞到第一台机子,核心总能慢慢有的。

简评:基础养成方面,测试版本的启示,并不复杂

但,话虽这么说,但本次测试的养成,其实并不轻松

主要原因在于资源本的基础收益太低,而机体养成的需求又很高

刷一管体力才能让金机体的一个技能升一级,这种事不是在说笑,而在此基础上,如果不是因为测试发了很多的狗粮,不然光是拉机体到60级(满级应该是70,但本次测试最高60),都要耗上不少时间,更不要说将技能点满和将改装件强满了

【2、基地】

基地

启示是有基地的,如图所示

不要问我为什么不升级,留着建材给其他更需要升级的设施升级呢

那么,这里稍微讲一讲各个设施的用途

【指挥部】:用来提高其他设施的等级上限

【研究舱】:局外成长,研究科技用来提高机甲的能力或其他各类产出

【制造舱】:可以在这里制作(赌)改装件,8小时金,6小时紫,4小时蓝,但是制作材料很缺,测试版本没有大规模稳定入手制造材料的途径

【派遣站】:经典远征,不影响用远征的机体正常打本,到点收菜,本次测试只解锁了2个槽位,但是总计槽位8,估摸着以后应该是1天2收

【数据舱】/【资源舱】:一个产钱,一个产机体狗粮,但是产量极低

【制氢站】:产体力,是的,产的是体力,甚至回复速度比自回要快一点,优先升级目标

【交易船】:提高商店里的货物数目,升级完成时,会立刻刷新一次商店

【商店】

抱歉,商店无图,但是还是能用文字简单概括一下

启示的商店,货币是积分

而积分,则是玩家抽卡时的副产物,分为蓝票与黄票

蓝票可以兑换包含体力在内的一些基础养成资源,而黄票则是可以用来换取抽卡资源与通用核心/信物

由于测试开始是20号的缘故,所以目前还不清楚,商店是半月一刷还是一月一刷

理所当然的,关键是金核心,所有金机甲都可以用这玩意儿来升核

目前兑换的比率是:金:100黄票/紫:20黄票/白:5蓝票

前期可以适当考虑换取一些紫核心来给紫机甲升核

事实上,当前的紫机甲,除了抽卡以外,还可以通过周常的方式来获取,每周给20个紫零件碎片,60个即刻换一台任意紫机体(看描述应该是)

紫零件是80活跃度,100活跃度,这次测试应该是达不到了,所以不清楚100活跃度会送什么

如果送的是金零件碎片的话我当场化身孝子(并不会)

【抽卡】

超简单的概括,常驻2池,机甲池/机师池,池子不互通,70小保底(必金),140大保底(UP),10连至少1紫,机甲机师混池,机甲池不会出金机师,机师池不会出金机甲

【战斗】

简而言之,横版2D战斗,虽然单单这么说我也清楚大家不知道我的感受,但个人想法是,唯独玩法这一块,得自己亲身去体验了才明白、

目前来说,我的评价是未来可期(褒义)

测试版本的话,最大的问题是优化不好,容易卡顿,以及摇杆失灵

但这可能和我是模拟器玩家有关,毕竟这次测试是没做模拟器适配的

反正爽点肯定是有的,哪怕是我这种顶着薛定谔的卡顿玩游戏的人,也能体会到爽感

最后,养成方面

这次测试,毕竟发了很多招募卷,所以大家机体都很全,不过下次测试或公测,那就不一定了

姑且这边也是从低稀有度的机体里挑选了一番,在这里稍微做个推荐

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台风,泛用型,稀有度R,机甲特性:团队充能

首先登场的便是台风

主技霰弹枪,在射击系武器中,有着相当优秀的单发总倍率,虽然射程较短,但手感不差

副技枪托格斗,伤害在格斗技中并不出色,但总比没有要好

大招死亡计时,技能等级提升率极低,不推荐点

入场技/支援技:丢一个雷到敌人身上,造成范围伤害,倍率还行,但不用特意去点,我只是为了截图好看而点满的(×)

天赋技惯性机动,不错的天赋,只要保持移动就能叠层,从而提高攻击力,初期3层,1级可叠30%攻击力,满级42%,1核时还能叠移动速度,固定每层10%,6核时最高可叠5层,即能保持70%攻击力与50%移动速度的加成,在此基础上,即便是R稀有度,也能有不错的白值

除此以外,台风是泛用型机体,即拥有团队充能这一强力特性,即便队友是挂件,也能让他们上来丢个大再走

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月莺,泛用型,稀有度SR(主角机),机甲特性:团队充能

其次,便是主角机了

冲击性的事实!由于是主角机,所以,月莺是测试版里,唯一只能靠通用核心来升满核的单位(但是我没那么做)

主技冲击光束枪,朴实无华的射击,进入精神技后,伤害会显著提高,3核后会增加弹容量与射速

副技格斗,少数精神技期间会变更类型的技能,常态为朴实无华的格斗,而精神技期间,会变成附带概率燃烧特效的导弹,总体而言,中规中矩

大招同调光束炮,对直线方向的所有敌人造成巨额伤害,该伤害会随着敌人与中心位置的距离而衰减,主力技能

入场技/支援机,发射几枚不痛不痒的导弹,可能燃烧,不重要

天赋技能能量优势,核心,提高大招能量积攒速度,同时,每隔几秒,会免费送你一次闪避,而这次闪避还会带来5秒的攻击力提升buff,6核后会缩短获得免费闪避的时间

团队充能是铁饭碗级别的机甲特性,也就是说,只要机体手感别太糟糕(指名批评秃鹫),光是团队充能这一特性,机甲作为主力的评价不会太差,而月莺,就是很标准的泛用型机甲,有射击,有格斗,但都是中规中矩,并非拔尖,但,月莺也是有优点的,首先就是更快的大招能量积攒速度,配合倍率可观的大招,能轻松打出巨大的伤害

然而,在目前的版本,月莺最大的缺点是副技在技能期间变为射击,理由下面再讲

(可惜测试版招募券不要钱地发,而我主练的SR泛用是戈里亚德,但由于后续测试招募可能不那么多,不一定人手一只戈里亚德,这里暂且就不推荐了)

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女主

【驾驶员】

驾驶员的养成主要与队伍配置有关

但是,不管是什么队伍,女主都可以说是主力机的有力竞争人选

前文也提到过,精神技是全队通用的,而驾驶员天赋,则分为了辅助型与个人型。

而女主的天赋,便是标准的个人型天赋

闪避刷新技能的同时,还能在5秒内提供可观的攻击力加成,副属性为暴击等级,也在一定程度上提高了队伍输出的下限

而精神技战栗边缘的效果则是,全队机甲无条件+50%攻击力,如果机甲半血以下,则改为+75%

可以说是相当通用的万能插了

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布兰卡,格斗队核心

作为初期小队的一员(另一位是最上面的老男人休伯特)

布兰卡虽然是R卡,但是她的精神技却相当的实在

尽管在未升满前,有着降低防御力的负面效果,但大多数场合,这个负面效果,都是可以承受的代价,更不用说,身为R卡,她的潜能升满可太容易了

同时,布兰卡的精神技,也是测试版本格斗机优于射击机的一大缘由

先不提射击体系目前还没有同款精神技的事,光是现有的格斗机,其格斗技能的段数,多为3连击打底,换句话说,等于凭空多了240%的伤害倍率,甚至,目前卡池限定格斗机忍狼牙,其精神技期间的格斗技连击数,是凶残的5+8

单纯的攻击力加成会被稀释,而布兰卡的精神技,等同于直接开了一个新的乘区

在此基础上,由于是精神技,只要人物潜能满了,等级可以一级不拉

顺带提一嘴,布兰卡的天赋是拳头体系技能加攻击,是团队型天赋,练了也不亏,而在拳头机里,雷暴格斗,戈里亚德,甚至R卡的荆棘,都是不错的格斗输出手

其实低星级还有不少我测试后感觉手感不错的机体

可惜狗粮不够,喂不满,而等级提不上去,技能上限就提不上去,我也不好意思截图

总而言之,到底只是我的一家之言

虽然看上去这篇文章有些没头没尾的,但我摆烂了(喂)

老实说,虽然这游戏目前Bug一堆,优化也不是很行,甚至还没有PC端,但官方说会改,那我就信吧

下次测试希望还能被选上

有了这次的经验,下次绝对不那么早就去打Boss了,结果把主力机的电量给用完了(恼)

游戏攻略

机体升星也有点难受

【图1】升满要八只相同机体,或者用120个核心零件取代一只机体。即一只本体+840个核心零件。

【图2】但是商店每2周最多只能获取60个SSR级别的核心零件(30x2=60),目前没有其他获取途径。840个SSR核心要7个月时间。

【图2】关键是商店每2个高级招募积分只能兑换2个SSR核心。高级招募积分/SSR核心=1:1。

【图3】而高级招募积分的获取方式是:每获得一个新机体/新机师给1积分,或者每抽到重复的SSR机体/机师给1积分。现在你全图鉴机体+机师加起来才几十个(几十积分)。

也就意味着,你想凑够第一次120个SSR核心,需要抽到好几十个重复的SSR。

【总结】当氪佬还差一只就满星时,可以去商店兑换。但贫民别想着靠兑换升满。

测试完结,测试版本金机甲个人评价

如题,直接切入正文吧。(机甲满配,无改装件与驾驶员补正)

【机甲:金】

加拉哈德镇楼,同时打头阵

机体名:加拉哈德

机体类型:强袭型

机体特性:内构破坏(攻击造成更大的瘫痪,并增加对方过载与瘫痪时受到的爆发伤害)

机体所属体系:布

持有技能

主技能:咏词枪刃

常态为射击技能,对单体目标造成1次低倍率的伤害与一定额度的瘫痪值,射速中等,对同一目标连续射击3次会对其施加防御降低效果

防御力降低效果,在核心1时将从18%提升至50%

精神技期间,变更为格斗技能,效果为对前方大范围的敌人造成3次总计中等倍率的伤害与大额的瘫痪值,期间,每次攻击都会追加发射一道光刃,造成额外的伤害与瘫痪值

评价:虽说是主技能,但实际使用的频率并不高,由于测试版敌人的防御普遍不高,故作为主力使用时,通常会无脑使用副技能三协圣击,但由于是射击技能,因此在面对飞行敌人时,有着亮眼的先手表现

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副技能:三协圣击

格斗技能,效果为举盾冲锋,接着追加4次格斗攻击,总计造成较高倍率的伤害与大额的瘫痪值,盾冲期间可以格挡伤害,成功抵挡伤害后会暂时提高自身的防御力,并强化后续攻击造成的瘫痪值

精神技期间,不再具有冲锋效果,总伤害倍率也略有降低,但出手更快,且造成的瘫痪值更加稳定

评价:加拉哈德的主要进攻手段,有着不俗的制造瘫痪的能力,由于加拉哈德的天赋技能具备增加精神槽的效果,故加拉哈德作为主机时,能频繁开启精神技,尽管总伤害倍率不如常态,但精神技期间可以受到机师的增益,实际输出并不低

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必杀:苍白十字

以自身为中心释放的圆形范围攻击,伤害倍率可观,同时,还会对正前方一条直线的目标造成较大倍率的伤害

评价:范围与伤害都相当优异的必杀技

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入场技/支援技:无畏之锋

格斗技能,入场时对当前目标造成一次较小倍率的伤害,并降低目标的防御力,该效果与主技能咏词枪刃相同

防御力降低效果,同样是在核心1时从18%提升至50%

评价:朴实的支援技,由于加拉哈德的防御力降低效果持续10秒,因此可以作为辅助位使用,然而由于入场/支援时仅进行一段攻击,所以不适合充当合击的搭档

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天赋:无徽圣盾

加拉哈德的攻击在命中敌人时会额外回复精神槽

核心3时,精神槽的回复量提升

精神技开启或结束时,以自身为中心,进行一低倍率的圆形小范围伤害

精神技期间,加拉哈德根据自身的防御力提高攻击力

核心6时,精神技期间额外增加50%防御力的攻击力

评价:加快精神技周转的天赋,同时,为加拉哈德在精神技期间提供了不俗的攻击力,朴实无华的好用天赋

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总评:加拉哈德作为7天赠送机体,核心方面可以保障,在此基础上,加拉哈德有着相当扎实的面板能力,不管是对空还是对地,都有着不错的发挥,且手感也不算差,算是新人入坑时的绝佳搭档吧

若数据不修改,则下次测试或公测,属于是个人的新人必练推荐。

龙骑兵

机体名:龙骑兵

机体类型:重装型

机体特性:借机攻击(对瘫痪的敌人造成伤害时,延长其瘫痪的时间)

机体所属体系:剪刀

技能

主技能:双联光束炮

不管是龙骑兵还是轻剑,双联光束炮均是射击技能

对单体目标造成1次低倍率伤害与1点瘫痪值,射速极快,会根据敌方遭受的削弱提高伤害

精神技期间,伤害更低,但是射速更快

该技能的弹药在核心1时变更为无限

(龙骑兵)

轻剑状态下,双联光束炮造成的伤害与瘫痪会更高,但是射速将下降

评价:是否取得核心1时相当重要的评价标准,基本是需要保持常时使用的状态,高频率的伤害意味着高频率的精神槽回复与必杀槽积攒速度,另外,由于龙骑兵的机甲特性为借机攻击,因此,双联光束炮在敌人进入瘫痪时,会倾泻出相当可怕的火力

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副技能:扩散粒子炮

龙骑兵为射击技能,轻剑为格斗技能

释放扩散例子炮造成低倍率的伤害与较低的瘫痪值,并降低目标的防御力,那之后,再发射8枚追踪导弹,导弹造成低倍率的伤害

精神技期间,伤害会略微提高

核心6防御力降低效果提升至75%

(龙骑兵)

轻剑状态下,这个技能就和扩散粒子炮一点关系也没有了

对目标进行5次攻击,造成总计中等倍率的伤害和一定程度的瘫痪值,其中,第4次攻击可以靠连点的方式来追加最多10次伤害

精神技期间,范围会稍微增加

评价:龙骑兵状态下,这个技能为辅助技能,尽可能保证敌人身上的防御力降低效果为常时存在,由于段数较多,尽管单次制造的瘫痪值并不高,但若是能集中到一点,也是能迅速将目标打进瘫痪状态

轻剑状态下,这个技能将代替双联光束炮,变为主要输出技能,虽说在格斗技里属于范围并不优异的类型,然而,在精神技期间,可以依靠机师的加成,打住相当可怕的总额伤害,只是,轻剑的格斗,僵直很长,在非单挑时,容易被其他敌人趁势攻击

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必杀:聚能轰击

轰击前方区域,造成大范围伤害,伤害倍率很可观

龙骑状态下,可长按大招,释放脱壳撞击,效果为将外壳发射,对前方造成10次中等伤害倍率的伤害后,引爆外壳,基于最大耐久造成伤害

轻剑状态下,初始效果变为立刻重回龙骑兵状态,并立刻使用一次扩散粒子炮

轻剑状态,长按大招,也是释放脱壳撞击

评价:范围与伤害都相当优异的必杀技,同时,也可主动进行形态的切换,从轻剑变更为龙骑时,会回满所有的耐久,但是,由于脱壳撞击的伤害判定是基于外壳的位置,因此,面对无法被击退的敌人,或外壳飞到了屏幕外的场合,伤害会大打折扣

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入场技:突进冲击

龙骑兵在入场时,会清除周围的弹幕,并向前方发起直线冲击,造成低倍率伤害,那之后,发射8枚跟踪导弹,造成低倍率伤害

轻剑在入场时,会对目标进行2次格斗攻击,造成中等倍率的伤害

评价:轻剑的入场是大部分机体的普通入场,龙骑兵的入场能够清除弹幕,换句话说,是能以低损耗的方式切入战场

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支援技:龙骑护卫

入场时清除弹幕,每2秒发射一波导弹,造成较低倍率的伤害

龙骑在场上会呆8秒,或在吸收了足够多的伤害时退场,支援出场的龙骑兵,耐久只有本体的30%

评价:功能性支援技的代表,龙骑护卫不仅能清除弹幕,有效缓减生存压力,同时还能在后续充当肉盾,持续发射的导弹,也能有效地与之进行合击

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天赋:脱壳

说明型天赋,对龙骑与轻剑的数值进行了说明

龙骑有着较高的耐久度,但更为笨重,被打爆时,会自动脱去外壳变化为轻剑,然后外壳会爆炸,造成基于最大耐久的范围伤害

轻剑耐久度较低,但获取必杀槽的速度更快,同时,每隔一段时间,便会获得持续一定时间的暴击概率增益效果

核心6时,获取增益的间隔缩短为15秒

评价:说明型天赋,存在感不高

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总评:龙骑兵作为普池3金之一,无愧于其重装型的定位,然而,其是否拥有1核将直接决定它的使用手感,不管是龙骑兵与轻剑,不管是作为主力还是辅助,龙骑兵都有着不错的表现

达姆拜尔

机体名:达姆拜尔

机体类型:泛用型

机体特性:团队充能(战斗获得必杀槽时,其他机体也会获得部分必杀槽)

机体所属体系:布

技能

主技能:午夜盛宴

召唤3队无人机群对目标造成低倍率伤害和极低的瘫痪值,其中第3队还会原地驻留盘旋

冲刺闪避时会架盾(大幅度减少迎面而来的伤害),如果抵挡了伤害,则还会召唤2队无人机

所有无人机在造成伤害时,都有一半的概率吸对方血

6核时,无人机吸血的概率变成100%,回血量提高到伤害的80%

该技能无精神技强化

评价:回复特化型的技能,伤害很刮,蝙蝠飘飘的速度有点微妙,但是,回复能力姑且还是有保障的

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副技能:收割圆舞

格斗技能,造成4次总计中等倍率的伤害和一定额度的瘫痪值

精神技期间,范围扩大

评价:朴实无华的格斗技能,性能在一众格斗技中并不出众,但姑且可以一用,达姆拜尔并不是以输出见长的机体

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必杀:黑暗领域

以自身为中心的圆形范围伤害,同时召唤可以抵挡弹幕的无人机在自己身旁转10秒

无人机碰到敌人时造成极低倍率的伤害,在时间耗尽后,则会飞走,对碰撞的敌人造成低倍率的伤害

评价:并不能作为决定胜负手的必杀,无人机可以抵挡弹幕进一步强化了自己的生存,然而输出方面的问题并未解决,不过,达姆拜尔的必杀槽回复速度极快,可以说,一次不行,那就多次使用,更何况,达姆拜尔拥有着团队充能的机甲特性,可以拉队友们一起爆发

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入场技:汲取爪击

入场时,召唤蝙蝠无人机进行2次格斗攻击,造成中等倍率的伤害

评价:达姆拜尔的入场技,伤害倍率与格斗技打满的差值也不过10%

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支援技:重生金属

召唤蝙蝠无人机,为当前机体进行总时长2.5秒的回血,回血量参考达姆拜尔本体的耐久

同时,回血期间,当前机体锁血,耐久不会低于1

评价:功能性支援技,回血的同时提供锁血,但是目前用途不大,测试版本的关卡,敌人的强度还未高到需要锁血的地步,至于回血,可以靠机师的精神技,或其他机甲的技能,当然,单论回血量还是挺可观的,因为支援位的达姆拜尔,可以直接装备增加最大耐久的改装件,来显著提高回复量

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天赋:永生束缚

达姆拜尔常时拥有自我回复能力

达姆拜尔的攻击在命中敌人时额外获得必杀槽

核心1时,该效果提高1点

达姆拜尔在攻击残血敌人时,造成更多伤害,同时获得更多必杀槽

核心3时,敌方血线阈值降低到35%,额外增伤提升至80%

达姆拜尔被击毁时,会在原地留下一个棺材,同时自身进入维修状态,棺材会为周围的我方机体提供和达姆拜尔自回量等额的修理效果,维修状态结束后,达姆拜尔会满血复活(达姆拜尔最后被击毁,或达姆拜尔还在维修时我方全灭,战斗会失败)

评价:达姆拜尔的核心天赋,自回,加快必杀充能,残血斩杀,以及目前唯一的复活返场,强肯定是强的

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总评:达姆拜尔是卡池3金中,唯一一个技能组不能提供强力输出的机体,尽管生存能力很强,然而测试中,关卡3星要求经常出现时间限制,因此,输出比生存更为重要,但,达姆拜尔是泛用型机体,机甲特性是团队充能这个铁饭碗,再加上身为金卡,属性更强,在前期,配合机师,战斗力也是有所保证的

机体名:岚

机体类型:狙击型

机体特性:借机攻击

机体所属体系:拳头

技能

主技能:聚能光束弹

射击技能,对目标发起射击,造成低倍率的伤害与较低的瘫痪值,射速较快,同时获得充能

精神技期间,伤害更低,但是射速增加

评价:岚的主射,单发伤害不高,靠频率来积攒伤害与瘫痪值,重点是提供充能

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副技能:蒸发光束

射击技能,岚的主要输出手段

30充能以上才能使用,发射蒸发光束,对一道直线上的敌人造成可观的秒伤(0.2秒1次伤害)和较大程度的瘫痪值,并小概率附加燃烧,在此基础上,蒸发光束对处于燃烧状态的敌人伤害+10%

【燃烧:一种负面状态,持续10秒,最大10层,处于燃烧状态的单位每秒会受到施加者攻击力*8%*层数的伤害】

核心3时,蒸发光束对燃烧状态的敌人伤害再+15%

期间,还会发射电磁矩阵击退靠近的敌人

精神技期间无强化

评价:岚的主要输出技能,靠聚能光束弹或必杀获取充能,然后蒸发光束持续输出,由于伤害0.2秒算一次,等量相当于每秒20点瘫痪值,火力很可观

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必杀:散射光束

朝当前目标方向发射20发光束能量弹,伤害总倍率还行,但是会被挡

使用后回满充能

评价:单看伤害倍率只能说是中等偏上,不过有追加回满充能的效果,由于岚的暴击率不低,所以实际伤害其实是比初印象要来得更高

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入场技:迎击系统

入场时,召唤2台存在10秒的浮游炮陪你一起打人,单发伤害较低,但有一定概率附加燃烧

6核减半浮游炮的打人间隔

评价:召唤系入场技,浮游炮打人可以触发合击

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支援技:蒸发光束

相当于没有点燃效果的主动使用的蒸发光束,伤害更低一些

评价:由于蒸发光束的出伤频率很高,所以很适合用来触发合击

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天赋:稳定姿态

岚会迅速地叠加攻击增益与暴击强度增益,受伤时层数清零,一定时间未受伤后,才会重新开始叠加

1核重叠间隔缩短到3秒,提高每层增益的效果

评价:岚的核心天赋,最高15层,满级叠满拥有48%(51%)的攻击力增益和31.5%(39%)的暴击强度增益

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总评:岚是以输出为主要职责的机体,对核心强化的依赖并不高,由于是狙击型机体,所以在射程方面有着优势,同时,蒸发光束的AOE能力也使其在面对怪海时有着不错的表现,但是,如果想要打出最大伤害的话,那得尽可能将蒸发光束的火力,集中在敌人的瘫痪时间才行,总体而言,是有着良好表现的机体

但是,射击型机体有着吃练度的毛病,前期的表现,可能会不尽人意(说人话,刮)

忍狼牙

机体名:忍狼牙

机体类型:强袭型

机体特性:借机攻击

机体所属体系:布

技能

主技能:胧

格斗技能,对目标进行5次攻击,造成总计伤害倍率较高的伤害和一定额度的瘫痪值

精神技期间,伤害更低,但是范围更大

评价:忍狼牙的主要输出手段,在格斗机里,范围偏小,虽然技能描述伤害不高,但其实,第3次和第4次攻击都和龙骑兵轻剑状态的格斗一样,有追加伤害,实际伤害不算低

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副技能:蜂刺

格斗技能,对目标进行6次攻击,前3次攻击强度较低,后3次攻击强度较高,并大幅击退目标

精神技期间,改为召唤分身进行8次攻击,分身的前8次攻击强度较低,最后一击强度较高,并大幅击退目标,

评价:忍狼牙的次要输出手段,虽然范围同样不大,但是出伤速度比胧要快,精神技期间,由于是召唤分身攻击,所以本体可以使用胧来进攻,也就是自己与自己进行合击

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必杀:影术·镰鼬风

对身前骰出巨型手里剑,造成原型范围伤害,伤害倍率特别高

每用一次必杀,必杀的伤害便会永久提高,最多提高3层

1核会使伤害强化效果从16%提高到32%,即叠满从48%提高到92%

评价:伤害与范围都可以说是T0级别的必杀,在这个基础上,每用一次,伤害还会进一步强化

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入场技:落影奇袭

入场时,对当前目标进行1次格斗攻击,伤害倍率还行

评价:朴实的入场打人系入场技

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支援技:胧

伤害更低一些的主动胧

评价:段数不错,适合合击

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天赋:专注模式

忍狼牙每造成10次伤害,获得攻击力增益,每造成20次伤害,获得暴击概率增益,每造成30次伤害,获得暴击强度增益

每种增益最高10层

3核每种增益最高15层

6核追加效果,忍狼牙所有技能打人获得必杀槽+35%

评价:忍狼牙的核心天赋,配合忍狼牙本体的高段数,外加格斗技能天生打群,忍狼牙在战斗中只会越打越强

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总评:作为本次测试唯一一台有着专属池子的机体,忍狼牙的表现,可以说是完全匹配得上它的身价,格斗机在本次测试中的表现本身就优于射击机,而忍狼牙的技能组配置,又与布兰卡这类机师的精神技相当适配,虽说基础技能的攻击范围在格斗机中并不优秀,但作为输出,忍狼牙的火力对比其他机体,有着压倒性的优势,高攻击段数能更快地积攒精神技和必杀槽,精神技期间,可以与分身一同,不依靠他人达成合击增伤,必杀更是在有着高倍率的同时,还有着成长机制,可以说,是本次测试中,最强的金机体

当然,忍狼牙也不是没有缺点,胧(主技能)的硬直有些长,再加上出伤偏后置,导致攻击过程中闪避会丢大伤害,但在绝对的输出面前,这些事都不算是事了

以上,便是本次测试的金机体个人评测

本来是想把全机体都评测一下的,但是测试快结束了,没时间了。

应用信息
  • 包名:com.rocketpunchgames.hardcoremecha
  • 名称:硬核机甲启示
  • 版本:1.0.0
  • MD5值:c5c0ee735a5b83a0b404fb690aeb09b7
下载地址

硬核机甲启示手游官方最新版 v1.0.0安卓版

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