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代号飞牌手游是一款将策略卡牌与动作游戏操作性相结合的创新游戏,原创的飞牌玩法结合卡牌策略和微操作,一场酣畅淋漓的对战即刻开打。玩家通过发射卡牌进行物理意义上的碰撞,体验连续弹射飞牌丝滑连招的快感!
个人感觉强度不合理。首先血厚安稳度过前期,前期就是发育,爆米花嘎嘎叠攻击,简单来说就是爆米花瞄准斜上角尽量多反弹给英雄叠攻击,剩下的随从瞄准爆米花继续反弹,见证我捏手里不怕铺场。只要攻击叠起来,羽毛球补水计划都能直接点杀对面英雄,海浪冲击也能直接清场。丝滑小连招裂地斩角落+爆米花+羽毛球,直接起飞。击杀对面英雄也基本就是这套路,封到角落一顿胖揍,搭配电吉他伤害更高哦~
需要注意的就是你不是铺场流,该见证我清场别犹豫,不然给对面补水,1200血量也不太罩得住。
下面介绍下卡组成员:
电吉他:补伤害
雨伞:加圣盾,凑着带吧,碰撞系卡牌
爆米花:神
裂地斩:关门打狗
茶壶:回血。虽然7费橙卡的英雄吸血更暴力,但是费用高不灵活,影响过牌
羽毛球:半神
海浪冲击:辅助爆米花叠攻击,电吉他打伤害。英雄攻击叠起来有不错的清场和伤害能力
补水计划:不砍不能玩,不然删除铺场流
见证我:不砍不能玩,伤害减半吧,不然又能打伤害又能清场,还能存手里,无敌卡
板砖、纯净水、重新出发:可以换吧,主要是低费过牌,纯净水能撞爆米花叠攻击所以建议留着(不知道重新出发拿回来的羽毛球是重新计算概率还是继承概率)
最后不好意思说一下:卡牌发射点是以拖出来的位置发射的,角度不好你可以拖回去换个位置发射(我不会是最后一个知道的吧)
本人主玩袋鼠,牌组如图,均费3.83,约三回合牌堆开启二周目。
游戏时长2周左右,玩法和风格体感很不错,也有推荐给朋友玩。可以感受到制作团队的用心,点个赞。
同好即缘,不多废话,一些粗见,仅供参考:
基础思路:
袋鼠本身高攻低血,“近战”定位。需要在同费用消耗时下,产出比其他英雄更高的输出,因此配卡思路上优先考虑以袋鼠为进攻核心打造,侧重防御/生存的性价比不高。
核心思路:
基于特性,袋鼠在爆发输出时,比较依赖随从撞击。但碍于血线的劣势,在防御策略上只能相对妥协,且回合越久约劣势。
因此,整体卡组以“输出/控制”为主,随从牌以“配合英雄”的均费输出效率为衡量标准(注意是均费)。
最后,结合游戏设定,以尽可能低费+不脱离英雄特性为前提,配置一些用以解场(针对高威胁的关键随从),清场,逆风,解控,赚费等目标向的卡牌。
卡组思路:
1)核弹:进攻向(对上除蛇以外的对手时,大概率优于“见证我”),清场核心卡,防补水,防冰冻
2)投石:进攻向,防补水,补控制
3)滋水:进攻向,加速过牌,灭火
4)板砖:进攻向,加速过牌,补控制
5)爆裂药瓶:生存向,逆风撑血线,加速过牌
6)胡乱抓挠:进攻向,配合清场补单体输出
7)风暴针刺:进攻向,配合羽毛球、补水、模仿、低费卡等补输出
8)浅浅:综合向,补撞击,防抓挠/冲撞/狙击,低费解场
9)牛奶:生存向,逆风核心卡(实战性价比一般--高费、依赖牌序,但综合尝试下似乎没有更好的选择)
10)补水:综合向,核心卡
11)羽毛球:进攻向,核心卡,低费解场
12)临摹:综合向,赚费(注意观察对手当前手牌,数量越少,牌大概率费高)
最后,基于对局感受,有一些比较主观的优化建议:
A)碰撞强弱、效果以及建筑血量在对局中需要经验积累才能预判,对新手不太友好。
B)随从流在当前版本迫于法术解场和清场的能力,部分核心卡十分依赖牌序以及与其他卡的配合,导致铺场成型周期较长,爆发窗口期太短,体验不佳。(虽然雷枪和见证我削弱了,但似乎并不治本)
可以考虑替换梅莉的特性为每回合增加己方随从少量%血上限(可以设计成限定范围效果),从而增加对关键牌的保护,又不失操作乐趣。
C)提高人机智力,至少法术扔的准一点…
D)部分情况下,仍存在提前结算,如:尾牌是滋水时灭火无效--局内灭火,回合结算时仍会燃烧扣血
E)优化/增加部分卡牌:如隐身(只作用于随从,被敌方撞击时显形),分身(只作用于随从,产生几个假体,受击后消失)…
写不下了,祝游戏越来越好
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