诸神皇冠百年骑士团当中有很多的兵种,其中的重骑兵也是比较有特色的,而且很多人都还不太了解,下面小编就来给大家介绍一下诸神皇冠百年骑士团重骑兵技能属性详解,赶紧来看看吧!
I.概述
这篇攻略从各个角度详解重装骑士的所有信息,从更新结束后玩了四个重装骑士,分别是不同血脉不同成长,
甚至研究了其他职业转重装的玩法,所以,应该有一定的参考价值。
附上重骑毕业数据:
武器:攻击177
防具:基础防御55+盾牌防御44
负重:421.7kg
II.重骑定位
重骑的定位是个后期职业,前期的新手完全没任何必要接触。任何一个重骑,在50级以前几乎没任何战斗力,技巧、力量、体质,三者都达到A是重骑最低最低的门槛,事实上,3A重骑比起其他职业依然没有丝毫优势,真正的强力重骑,技巧和体质都要上S(这个后面详说)。
随着对属性,对装备的苛刻要求,高投入+高养成也给了重骑当前版本最高的上限,日常副本中,随随便便一个暴击就是1000~2000的伤害让游戏体验得到极大的满足。
从职业定位上,重骑无法取代皇骑在刷本时的效率,但彻底取代了长弓这个职业。重骑解决所有的板甲和禁卫,皇骑解决其他。混编骑士团成为后期最强力、最效率的玩法之一。
III.重骑血脉
在讲重骑血脉之前,我们先来科普一个不准确数据:成长B大概每级成长0.6,成长A每级成长0.8,成长S每级成长1.0,成长SS每级成长1.05,成长SSS每级成长1.1。
用不准确数据得出一个准确结论:S和SS的距离其实没那么大,但是S和A的距离天差地别!所以,技力体三者都达到S的血脉才是真正有价值的近战血脉!(本规律不仅适用于重骑,适用于大部分近战职业)
1.标准血脉:切瓦(技S,力SS,体SS)
初代重骑我用的是A技巧,S力,A体的塞宁血脉。实战发现,重骑的输出远远超过了版本。而A技重骑每两三盘游戏就会出现一次偏斜,也就是无法击杀。不出偏斜的情况,伤害远远溢出。也就是我需要更高的技巧,但力量没那么重要。而A体的重骑,经常被7盾重弩一发暴毙。于是楼主的第二代重骑做了改良。
2.实战血脉:希尔(技SS,力A,体SS)
二代重骑我用的是技S,力B,体SS的希尔血脉。实战效果非常理想,带上没有命中的武器,依然可以枪枪命中+暴击,同时力量B对我的伤害影响极小,依然是打出1000+高额伤害,高额的体质带来更舒服的生存。但是依然有缺点:无法一级三转,会损失好几级的成长属性。
3.推荐血脉:塞宁(技SS,力SS,体S)
于是楼主开发了三代重骑:一级三转塞宁重骑登场!首先要科普一个概念,重骑1级三转,必须有军统世家作为特性,否则任何圣痕都无法一级三转!
塞宁圣痕:力量+7,体质+3
军统世家:力量+5,体质+7
骑士之心:力量+3
三者叠加正好15力量,10体质。一级二转重骑士+20级传家宝即可一级三转!
总结:一个强力重骑的最低配置是:S技巧,E力量,A体质。A体保证装备穿得上,S技保证命中和暴击,至于力量多少只影响打要塞的伤害,打NPC,力量别说E,就是0都无所谓!一枪秒杀……假设一个重骑力量是0,并且升级永远不加力量,只要穿满装备,他的攻击依然有177(武器)+17(负重)+7(被动技能)=201点攻击……如果是两件20级传家宝就是221攻击。
IV.重骑装备
1.防具:牛头信赖三件套,瓦提肯盾牌。(考虑到负重加成以及格挡收益多方面因素,盾牌还是选了瓦提肯)
强化:目前版本防具只能强化+1,但是NPC有许多防具是+6的。考虑到板甲带来的收益,一旦开放防具强化,重骑会成为更变态的兵种。
2.武器:毁灭者骑枪(不要问我能不能打中,人物本身就有技巧带来的命中,武器相当于在人物命中上额外增加武器命中,只要人物技巧够了,不需要考虑武器命中)
强化:毁灭者骑枪有一个非常特殊的强化优势,所有武器最低命中默认为1%,所以只要强化到命中率1%,继续强化就只加攻击不扣命中了。
V.重骑技能
1.主动技能(3选1)
英勇冲锋:主动进入首次攻击,每移动一格伤害+45%。
毁灭冲锋:主动进入首次攻击,根据负重的46%增加攻击力,且目标无法反击。
冲撞:击飞目标1格,格局负重差的50%增加伤害。
实测:英勇冲锋伤害最高。
2.职业技能(1选1)
蓄势铁骑:移动+1,每移动1格,伤害+20%,未移动伤害-50%。
3.特性技能(3选1)
强力打击:首次主动攻击时伤害增加2~6(废物技能)
强壮战马:负重增加30~135(过渡技能,前期装备穿不上时佩戴)
惯性冲击:根据当前负重增加2%~4%(满装携带,额外增加17点攻击)
4.被动技能(3选3)
生命+20,负重+14,物攻+7
VI.重骑的其他可能性
1.皇骑转重骑,已测试。楼主1级3转皇骑升到39级转重骑。效果非常不错。转职理由是:重骑的防御不行,格挡太低,本身的三个被动技能过于无用。于是楼主先转了皇骑,吃增加格挡概率,增加格挡防御的被动。
优势:大幅增加了在副本中的生存能力。
劣势:小幅降低了对要塞的伤害力,另外,花钱如流水……
2.刺客转重骑,未测试。屠戮技能永远会让人心动,但是考虑到职业成长与重骑偏差太大,不是很看好。
3.铁甲转重骑,未测试。由于铁甲拥有和重骑完全相同的职业成长,所以1级转铁甲并不会损失任何属性点。而前期铁甲的重骑后期防御会高出20多点,具有很大的可能性。
Copyright © 2019-2023 www.xlhs.com All Rights Reserved 网站备案许可证号:鄂ICP备2020017661号-1